Gli studenti del Master in Visual Brand Design hanno collaborato con AKQA e il Museo Ducati per progettare una nuova Borgo Panigale Experience per i visitatori.
AKQA e Ducati hanno partecipato attivamente ai lavori, confrontandosi con l’aula in tutte le fasi del progetto e fornendo feedback utili alla messa a punto della proposta finale.
La sfida era quella di reinventare l’esperienza dei visitatori del Museo Ducati trasformandola in un percorso “phygital”, capace di portare le persone nel mondo del brand. L’intento è stato quello di trasferire nell’esperienza dei visitatori tutta la magia dello spirito d’avventura, della tecnologia e della visione che ha guidato Ducati nel suo straordinario viaggio.
Gli studenti del Master in Visual Brand Design hanno collaborato con AKQA e il Museo Ducati per progettare una nuova Borgo Panigale Experience per i visitatori.
AKQA e Ducati hanno partecipato attivamente ai lavori, confrontandosi con l’aula in tutte le fasi del progetto e fornendo feedback utili alla messa a punto della proposta finale.
La sfida era quella di reinventare l’esperienza dei visitatori del Museo Ducati trasformandola in un percorso “phygital”, capace di portare le persone nel mondo del brand. L’intento è stato quello di trasferire nell’esperienza dei visitatori tutta la magia dello spirito d’avventura, della tecnologia e della visione che ha guidato Ducati nel suo straordinario viaggio.
Leader Progetto | Mentore
Project Expert: Nima Gazestani
Project Leader: Stefano Cardini
Programme Leader: Elisa Chiodo
Autori del progetto
Sofia Bernardini,
Margarita Maria Marti Pons,
Suphalak Kucharo,
Begum Onder
Hanno inoltre lavorato per sviluppare un nuovo modello di business e connettere la comunità al brand attraverso iniziative di digital engagement e social media, raggiungendo nuovi target e linguaggi moderni. Gli studenti sono stati invitati presso la sede centrale di Ducati, vicino a Bologna, per partecipare alla Borgo Panigale Experience.
Durante la visita al Museo Ducati, gli studenti hanno analizzato il target di riferimento e le diverse aree di cui si compone. Il museo è frequentato da molte scuole e famiglie di appassionati Ducati, quindi gli studenti hanno elaborato a un progetto con lo scopo di coinvolgere un pubblico più giovane, proponendo un gioco a scopo educativo che consiste nello scoprire curiosità sul museo e sulla fabbrica, progettando anche un’installazione interattiva da inserire all’interno del museo.
Le prime due parti sono dedicate all’apprendimento dei componenti, dell’assemblaggio delle moto e della storia di Ducati. La terza parte è dedicata a un simulatore di gara, che permette ai visitatori di provare l’esperienza su una moto Ducati.