En el marco teórico del Envisioning Workshop, los estudiantes de Domus Academy del Máster en Product Design crearon nuevos objetos, a partir del análisis de una obra maestra icónica e histórica del diseño del siglo 20, con el fin de reinterpretar el significado y diseñar una nueva pieza colaborativa de una historia alternativa.
En el Proyecto Forgotten Future los estudiantes Caterina Fratino y Ezgi Gaye Goncu visualizaron el hogar del futuro utilizando la orientación espacial de Visiona 1, un sistema vivo formado por bloques operativos, que conduce a un espacio fluido sin obstáculos. A través del análisis de los dos diseñadores Joe Colombo y Marcel Wanders, extrapolaron los conceptos clave y recrean su visión del futuro.
En el marco teórico del Envisioning Workshop, los estudiantes de Domus Academy del Máster en Product Design crearon nuevos objetos, a partir del análisis de una obra maestra icónica e histórica del diseño del siglo 20, con el fin de reinterpretar el significado y diseñar una nueva pieza colaborativa de una historia alternativa.
En el Proyecto Forgotten Future los estudiantes Caterina Fratino y Ezgi Gaye Goncu visualizaron el hogar del futuro utilizando la orientación espacial de Visiona 1, un sistema vivo formado por bloques operativos, que conduce a un espacio fluido sin obstáculos. A través del análisis de los dos diseñadores Joe Colombo y Marcel Wanders, extrapolaron los conceptos clave y recrean su visión del futuro.
Líder de proyecto | Mentor
Project Leader: Mark Anderson
Programme Leader: Aoi Hasegawa
Autores de los proyectos
Caterina Fratino
Ezgi Gaye Goncu
Forgotten Future es el rediseño de los bloques funcionales en Visiona 1, mostrando la yuxtaposición entre la edad espacia de Joe Colombo y la cultura Postmodernista de Marcel Wanders, para crear la escena inesperada en el momento contemporáneo. Los módulos creados son el dormitorio, la zona de paso, el baño, el salón y la cocina.
El concepto se desarrolló teniendo en cuenta el aspecto sensorial del espacio, el uso de materiales y tecnologías, la referencia al pasado a través de patrones y formas y el diseño de elementos de mobiliario cinético. Cada elemento está relacionado con la experiencia del usuario, tanto visual como gestual, a través de objetos en nuestra memoria colectiva.